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Mensagem por Gerson-2 em Dom 19 Jan 2014 - 10:51

A falta de endereços de identificação no padrão IPv4 (Internet Protocol version 4) pode começar a prejudicar jogadores em todo o Brasil, e no restante do mundo, ainda em meados de 2014.
Seria uma espécie de "apagão dos videogames", uma vez que aparelhos dessa natureza utilizam conexões ponta a ponta (peer-to-peer) que dependem muito do padrão citado.
Em explicação ao portal UOL, o NIC.br, órgão que executa as resoluções do Comitê Gestor da Internet no Brasil, por meio do gerente de projetos Antonio Moreiras, deixa claro que os endereços IPv4 reservados aos brasileiros devem acabar até maio deste ano por conta da demanda de novos usuários de internet no país.
Com a falta desses endereços, os jogadores enfrentariam problemas para disputar partidas on-line, já que as conexões entre os videogames em rede não poderiam ser identificadas.
A melhor solução para o problema seria a total substituição do padrão IPv4 pelo IPv6, o que, apesar de ideal, causaria transtornos devido à complexidade e tempo consumido no processo de troca de endereços.
E esse processo não se daria de forma automática, ou seja, seria necessário um mutirão de especialistas em rede para botar tudo para andar nos trilhos pelos próximos anos.

CLIQUE IPv4 vs. IPv6

Explicando brevemente, o padrão IPv4 usa endereços 32-bit, enquanto o IPv6 usa endereços 128-bit: na prática, enquanto com 32 bits o IPv4 é capaz de liberar 4,3 bilhões de endereços para o mundo, o IPv6 pode liberar 340 "undecilhões".
"Undecilhões"?
Sim. É algo que vem do inglês "undecillion" e que representa o número (no caso, 340) seguido de 36 zeros. Digitando, sairia o seguinte:
340.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 de endereços!
É o mesmo que dizer "360 bilhões de quatrilhões" de endereços.
Fonte: Gamelib

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